Ich denke, viele können sich kaum vorstellen, wieviel Arbeit wirklich in so einem Singleplayer steckt.
Das ist nicht damit getan, dass man schnell ein paar Maps bastelt und diese dann verbindet.
Hier steckt ein enormer Zeit- und Arbeitsaufwand drinn.
Das, was Ihr da im Video gesehen habt, waren vielleicht 5% von dem, was geplant war. Es war nur ein geringer Bruchteil und dieser hatte schon viel Zeit in Anspruch genommen.
Doom hat recht lange an den Ingameszenen gebastelt (auch zwei PlayerModelle erstellt) und ich habe mir viel Zeit genommen für die Startmap, die gerade mal zu 70% fertig ist. Uns beide schmerzt es natürlich besonders, dass wir all das nun in die Tonne kloppen dürfen. Doch wir mussten es realistisch sehen. Wieviele Member sind übberhaupt noch da, um an diesem Singleplayer mitzuwirken und wieviele Spieler würden wir damit überhaupt noch erreichen. Der ganze Singleplayer würde noch mindestens ein Jahr intensive Arbeit verschlingen...mindestens.
Es lohnt sich einfach nicht mehr, schon der Release von WoP1.5, woran wir ja auch sehr lange gebastelt hatten, hat uns gezeigt, dass kaum noch Interesse besteht.
Zudem haben neun Jahre WoP Arbeit einfach ihre Spuren hinterlassen, wir sind Müde geworden. Leider verstehen viele nicht, was wir hier eigentlich die ganzen Jahre geleistet haben, wieviel Zeit wir investierten...alles für Lau, nur um Euch bei der Stange zu halten, um Euch ein cooles Spiel zu servieren.
Vielen ist das scheinbar nicht genug, sie wollen immer mehr und so werden wir immer wieder beschimpft, dass uns die Com egal sei, dass wir uns um WoP nicht bemühen würden...sowas stimmt uns natürlich traurig.
Wer genau hinschaut, der sollte eigentlich erkennen, was wir da geleistet haben. Wir haben Euch dieses Game erstellt und Ihr seid es nun, die das Spiel nun am Leben erhalten dürft

Ihr entscheidet quasi über Erfolg und Niedergang...
Vieles ist in den letzten Jahren aus dem Ruder geraten, vieles ist nicht so gelaufen, wie wir es uns gewünscht hatten. Der PR Bereich ist fast komplett zum Erliegen gekommen

Es gibt keine Newsposter mehr und mein Versuch WoP mit einer Facebook Seite ein wenig am Leben zu erhalten brachte im Grunde auch nichts.
Wir müssen uns da nichts vormachen, WoP spielt in der Szene kaum noch eine Rolle.
Intern schaut es derzeit so aus, dass sich der Großteil der Member ganz zurück gezogen hat, auch ich mache eigentlich so gut wie nichts mehr (will aber noch Gallery und Castle an WoP1.5 anpassen...vielleicht auch noch eine CTL Map machen). Die Einzigen, die im Hintergrund noch ein wenig "Feinschliff" betreiben sind Kai, cyrri, brain und Thilo.
Aber nochmal zum Singleplayer...
Wie schon in den News geschildert, gab es eine Story, in welcher PadGirl von Dr.Pad entführt wird.
Ich schildere mal kurz den Anfang....
Das Ganze beginnt mit dem bekannten 3D Einspieler, in welchem Padman mit seinem Gleiter davon fliegt. Daraufhin erscheint ein kurzer Comic, in welchem Padman nach Hause düst. Das Spiel beginnt dann nach der Landung im Hangar. Und bis zu dem Moment, in dem Padman das Schlafzimmer betritt, ist im Grunde auch alles gedacht wie im Video zu sehen...nur, dass die Wohnung dann natürlich noch mehr Möbel und Details beinhaltet.
Das Schlafzimmer ist ein wenig verwüstet und Padman entdeckt eine Notiz (hier käme eine Padman Hand ins Bild, die den Zettel aufnimmt), mit dem Hinweis, das Dr.Pad PadGirl entführt hat.
Nach dieser Szene gibt es eine kleine Filmszene, die Kamera düst aus dem Schlafzimmer zu Padmans Arbeitszimmer, das noch verschlossen ist. Durch eine Info erfahren wir, dass wir erst den Zimmerschlüssel suchen müssen.
Ist der gefunden, kommen wir ins Arbeitszimmer, wo wir, hinter einem Bild, eine geheime Komandozentrale vorfinden.
Von dort nehmen wir Kontakt zu PadLilly auf (wahrscheinlich auch anhand von Videoszenen). Diese muss aber an den Hauptcomputer, um Dr.Pads Türe zu entriegeln und daher geht es anschließend durch einen Geheimgang nach unten zum Hangar (nicht wieder alle Treppen runter). Ist der Hauptcomputer aktiviert, können wir Dr.Pads Wohnung betreten.
PadLilly teilt uns nun mit, nachdem der Teleporter aktiviert wurde, dass sie die genauen Flucht-Koordinaten von Dr.Pad nicht hat und sie nicht sicher sei, dass wir auch da ankommen, wo Dr.Pad sich versteckt hält.
Padman springt natürlich trotzdem in den Porter und somit beginnt das eigentliche Game....
Nun durchkreuzt Padman verschiedene, bekannte LiliputMaps und wird dort (nicht wie im Video zu sehen von Padilla) von bösen Drohnen angegriffen. Die Idee war es, dass es für jede Waffe eine Drohne gibt. Man kämpft also zuerst nur gegen die harmloseren Drohnen.
Auf Drängen von doom sollten es auch keine simplen FFA matches werden, sondern neue Gametypen. Einer sah zB so aus, dass einige der Gegner Koffer verlieren, in denen Einzelteile für einen neuen Teleporter sind. hat man alle Teile zusammen, so kannn man den Teleporter erstellen und die Map verlassen.
In der Mitte und am Ende des Spieles, wo man auf Dr.Pad trifft, sollte es dann noch einmal ähnliche Maps wie die vom Anfang geben.
Dieses jetzt mal nur eine ungefähre Zusammenfassung. Wer sich das Ganze aber nun einmal vor Augen führt und versucht, sich vorzustellen, was alles nötig ist, um so ein Projekt umzusetzen, dem sollte klar sein, dass dieses verdammt viel Arbeit bedeutet...
Neue Maps, neue Modelle, Skins, Texturen, Soundfiles, Codearbeiten, Comicgrafiken, Filmszenen und und und...
So gerne wir Euch diesen Singleplayer erstellt hätten, so leid tut es uns, dass wir dieses Projekt aufgeben mussten. Wir schaffen das einfach nicht mehr
