So, ich hab mal ein paar Änderungen vorgenommen die hauptsächlich von oregano4 vorgeschlagen wurden:
- Kanten auf gewölbten Wegen weitgehendst ausgeglichen
- Dadurch wurde der erhöhte Weg bei den Lollys noch höher, weswegen auch die Glasscheibe und die Türme höher werden musten. Das sieht jetzt sogar besser aus. Die Türme hab ich gleich soviel höher gemacht, dass ein ETWAS besserer Einblick in die gegnerische Basis möglich ist.
- Ein paar optische Verfeinerungen eingebaut
- Die beiden Teleporter an der Glasscheibe sind nun bündig mit dem Boden
- Es ist nun einfacher die beiden beweglichen Platformen zu erreichen
Alles in allem finde ich die Map jetzt noch besser als vorher, mit einer Ausnahme: Die Bots funktionieren nicht

weshalb es auch noch keinen Download dazu gibt. Vielleicht kann ja jemand was mit der Fehlermeldung anfangen:
Code:
AAS_CheckArea: area 59415 center is -7105.769043 470.845673 1.049605
4524ERROR: ClipWinding: MAX_POINTS_ON_WINDING
Von Quellcode abgesehen gibt's kaum interessantes im I-Net zu diesem Problem. Einzig, dass vielleicht zu viele Nodes an einer Fläche liegen könnten

. Einzig der durch einen Brush ersetzte Patch des Bodens unter den Kanonen würde evtl. Sinn für mich ergeben. Aber an dem scheint es nicht zu liegen. Bin jetzt am überlegen was mir wichtiger ist, die alte Version mit Bots, oder die neue ohne

.
Wenn jemand Tipps hat, immer her damit

Liebe Grüße,
Hectic