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PostPosted: Fri 19. Dec 2008, 17:11 
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Hier findet ihr mein neues Tutorial. Es befindet sich natürlich noch in Arbeit und ich versuche es Stück für Stück zu ergänzen. Als registrierte PadWiki-Nutzer könnt ihr mir helfen Fehler auszubügeln und das Niedergeschriebene auszutesten. Im Vergleich zum alten Tutorial versuche ich eine Quelle für alle Bereiche des WoP-Mappings zu schaffen. Darüber hinaus versuche ich euch in alle Tools mit denen ich so arbeite eine Einblick zu verschaffen. Da ich zuerst immer einen Artikel in Englisch verfasse und dann nach einer gewissen Testzeit eine Übersetzung anfertige, ist das englische Pendant des Tutorials immer aktueller und umfangreicher. Schaut also auch dort ab und zu mal vorbei.

:whenitsdone:   Image    :whenitsdone:

Falls ihr Ideen und Vorschläge einbringen wollt, könnt ihr das gleich hier niederschreiben.

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PostPosted: Sat 2. May 2009, 22:42 
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Ok, ich habe einen Link zum alten Tutorial beim neuen hinzugefügt. Bitte schaut dazu mal ins PadWiki.

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PostPosted: Sat 2. May 2009, 23:44 
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sehr cool :)
danke ;)


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PostPosted: Sat 2. May 2009, 23:47 
YaY! Es ist wieder da!

Sehr gut, besonders den BB Teil wusste ich nicht mehr ^^


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PostPosted: Wed 16. Sep 2009, 20:33 
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Hi Leute, könnte sein, dass mein altes Tutorial in der nächsten Zeit (September bis Oktober) für ein Weilchen schwer bis gar nicht erreichbar sein wird. Ich bitte um Geduld, da ich demnächst zu einem neuen Hoster umziehen werde.

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PostPosted: Thu 17. Sep 2009, 10:48 
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ummm, ich könnte es zwischenlagern - webspace habsch genug... ;)
...alternativ könnte man es doch auf den myexp-server verfrachten, oder?

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he is bending the fabric of reality into a world where online and offline are the same thing =O [doomdragon]


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PostPosted: Sun 8. Nov 2009, 22:34 
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http://padworld.myexp.de/forum/viewtopic.php?p=79192#p79192 wrote:
-game <wop>: Aktiviert die Unterstützung für weitere id-Tech 3 Spiele, z.B. für World of Padman.
-fs_game <mod-name>: Aktiviert die Unterstützung für zusätzliche Spielmodifikationen, z.B.: wop_xmas.


"Unterstützung" finde ich etwas irreführend.
Der im Text erwähnte Standard q3map2 Compiler unterstützt WoP sowieso nicht, weswegen man -game quake3 nutzen muss. Prinzipiell ist das nicht schlimm, lediglich Pfade und custinfoparms sind bei WoP anders.
Mods werden mit -fs_game auch nicht wirklich unterstützt. Diese Option sagt q3map2 ledgiglich, dass es in einem weiteren Ordner nach Daten suchen soll.

P.S.: Kann man die Zitate irgendwie besser zum Original Post verlinken?

P.P.S.: game_wop.h (Da das Forum kein .h, .txt, .diff mag)
.diff wrote:
Index: q3map2.h
===================================================================
--- q3map2.h (Revision 402)
+++ q3map2.h (Arbeitskopie)
@@ -1905,6 +1905,8 @@
,
#include "game_tremulous.h" /*LinuxManMikeC: must be after game_quake3.h, depends on #define's set in it */
,
+ #include "game_wop.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
+ ,
#include "game_tenebrae.h"
,
#include "game_wolf.h"


P.P.P.S.: Erwähenswert wäre vielleicht auch Using hi-resolution external lightmap, Hint Brushes, Phong Shading und -wenn es wieder online ist- Optimising your map for bots {Alle auf Englisch}.

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PostPosted: Sun 8. Nov 2009, 22:51 
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The Brain wrote:
"Unterstützung" finde ich etwas irreführend.
Der im Text erwähnte Standard q3map2 Compiler unterstützt WoP sowieso nicht, weswegen man -game quake3 nutzen muss. Prinzipiell ist das nicht schlimm, lediglich Pfade und custinfoparms sind bei WoP anders.
Mods werden mit -fs_game auch nicht wirklich unterstützt. Diese Option sagt q3map2 ledgiglich, dass es in einem weiteren Ordner nach Daten suchen soll.


Genau deswegen kann man es ja Unterstützung nennen, da nur durch diese beiden Parameter es einem überhaupt ermöglicht wird andere Pfade zu nutzen. Daher finde ich es überhaupt nicht irreführend. Der Kompiler behandelt Q3A und WoP Dateien ansonsten gleich ... logisch. WoP und Q3A gleichen sich von der Programmstruktur, sind aber trotzdem verschiedene Spiele. Ohne die Möglichkeiten zu den Pfadangaben wäre keine Unterstützung anderer Spiele möglich. btw, wie würdest du es sonst nennen.

Ich habe mich im Übrigen an das Wikibook gehalten ... nur eben übersetzt. Eventuell könnte man das auch freier interpretieren.
Quote:
Enables support for games other than Quake III: Arena.

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PostPosted: Sun 8. Nov 2009, 22:57 
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hm ... aha ok, denke ich hab da was in deinem Posting überlesen. im Prinzip hast du recht, da -game wirklich wop nicht erkennt und daher wird über fs_game und fs_basepath dem Kompiler WoP schmackhaft gemacht. Trotzdem funktioniert es. Ich hab die Stelle im Tutorial angepasst.

Wird wohl Zeit für eine neue Kompiler-Version, die WoP per default unterstützt. ;)

Zu den links:
1. interessant
2. kenn ich .. ist geplant
3. kenn das tut nicht, jedoch phong shading auf terrain ... ist geplant
4. link funzt nicht

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PostPosted: Fri 20. Nov 2009, 00:09 
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Kapitel 2 ist vorerst fertig gestellt. Eventuell werden sich in Zukunft ein paar der Standard-Kompilierschalter verändern. Das braucht aber noch ein paar Tests ... neue Screenshots und Änderungen werden dann ergänzt.

Soweit steht das Kapitel hier:

2. Eine MAP-Datei kompilieren

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PostPosted: Sun 22. Nov 2009, 01:00 
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Link zum alten Tutorial: http://io123456.dyndns.org/wop_tutorial

Bitte mal testen ob es erreichbar ist. thx

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PostPosted: Sun 22. Nov 2009, 05:10 
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Kai-Li wrote:
Link zum alten Tutorial: http://io123456.dyndns.org/wop_tutorial

Bitte mal testen ob es erreichbar ist. thx




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PostPosted: Sun 22. Nov 2009, 11:13 
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hmmm komisch ... kommt irgend etwas? was wird angezeigt? oder lädt die seite ewig. eigentlich müsste die url direkt auf meinen webserver weiterleiten.

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PostPosted: Sun 22. Nov 2009, 11:23 
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Fehler: Verbindung unterbrochen
Die Verbindung zum Server wurde unterbrochen, während die Seite geladen wurde...


Das kommt nachdem man eine weile geladen hat, also, keine Verbindung zu deinem Server!


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PostPosted: Sun 22. Nov 2009, 18:59 
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So, jetzt müsste es laufen.

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