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 Post subject: Wie geht
PostPosted: Tue 1. Jan 2008, 23:00 
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NewPaddy
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Hallo ich hab mal ein frage beim mappen: Wie kann man mach das der info_player start nur für team blue und der 2te info_player start dann für team red ist ???oder geht das nicht???


Last edited by Kedron on Tue 1. Jan 2008, 23:01, edited 1 time in total.

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 Post subject: Re: Wie geht
PostPosted: Wed 2. Jan 2008, 00:44 
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PadGod
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glaube  nicht das das geht. Gibts bei den WoP maps ja auch nicht.


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 Post subject: Re: Wie geht
PostPosted: Wed 2. Jan 2008, 17:02 
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PadFan
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doch bei der bb version des padcrash muss es sowas geben^^


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 Post subject: Re: Wie geht
PostPosted: Wed 2. Jan 2008, 17:05 
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mich würde es ja auch interresieren denn bei eatmes challange werden 2 basen im vordergrund sein und wollte einfach auch mit wissen wie die beiden team auf ihre seite zu spameen zu lassen!
srf 4 spam aber dieses topic is für mich eine verwahnung wert!

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 Post subject: Re: Wie geht
PostPosted: Wed 2. Jan 2008, 18:05 
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also, bei horny's tournament gabs das auch nicht

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Two D wrote:
Naja, also das man sich nicht gegenseitig beleidigt ist ja klar, aber ich glaube in dem Post von Todesahnung war eine gewisse Ironie.


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 Post subject: Re: Wie geht
PostPosted: Wed 2. Jan 2008, 18:15 
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Probierts mal mit Rechtskliick ins Grid, dann team und dann team_CTF_bluespawn/redspawn


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 Post subject: Re: Wie geht
PostPosted: Wed 2. Jan 2008, 20:14 
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AHA!!!! wow so kann ne antwort einfach simpel sein...

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 Post subject: Re: Wie geht
PostPosted: Wed 2. Jan 2008, 20:18 
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Alles teilweise richtig und teilweise falsch.  ;)

Da die Team-Spawnpunkte eigentlich nur für den Gamemode CTF unter Quake 3 Arena verwendet wurden und wir diesen Spielmodus bisher noch nicht unterstützen, wurden sämtliche Team-Entities von Anfang an aus der entities.def entfernt. Trotzdem hatte damals ENTE in seiner PadCrash BB Variante Team-Spawns eingesetzt, um die Map mit Teambasen aufzubauen, was für unseren BB Modus eher unüblich ist. Normalerweise ist für alle bisherigen Team-Modi (SyC TP, TDM, BB) das info_player_deathmatch ausreichend, welches auch bei allen anderen Spielmodi, ausgenommen später bei CTL, eingesetzt wird.

Mit der Version 1.2 von WoP wurden in Vorbereitung auf den CTL Modus bereits Änderungen an den Team-Entities im Code vorgenommen (ist aber noch nicht vollständig umgesetzt!), welche sich von denen aus Quake 3 leicht unterscheiden. Ich weiß gerade nicht mehr, ob eine Weiterleitung von Q3A-Team-Entities auf unsere nun per default eingeschaltet ist. Aus diesem Grund würde es also nur bedingt helfen, einfach die Team-Entities aus der Q3A entities.def in unsere entities.def zu kopieren. Wer auf ganz sicher gehen will, nimmt folgende manuelle Änderung in der im GtkRadiant Pack mitgelieferten entity.def durch (z.B. c:\Programme\GtkRadiant 1.5.0\wop.game\wop\entities.def) und fügt nach den TARGET_* ENTITIES folgende TEAM_* ENTITIES einfach hinzu. Diese sind bereits an Version 1.2 angepasst und funktionieren auch nur mit dieser!

Code:
//=============================================================================

TEAM_* ENTITIES

//=============================================================================

/*QUAKED team_blueplayer (.086 0 .83) (-16 -16 -24) (16 16 32)
Initial Blue team spawning position for team based games. This is where players spawn when they join the Blue team.
-------- KEYS --------
target : this can point at a target_give entity for respawn freebies.*/

//=============================================================================

/*QUAKED team_bluespawn (0 .41 .83) (-16 -16 -24) (16 16 32)
Blue team respawning position for team based games. This is where Blue team players respawn after they get fragged.
-------- KEYS --------
target : this can point at a target_give entity for respawn freebies.*/

//=============================================================================

/*QUAKED team_redplayer (.83 0 0) (-16 -16 -24) (16 16 32)
Initial Red team spawning position for team based games. This is where players spawn when they join the Red team.
-------- KEYS --------
target : this can point at a target_give entity for respawn freebies.*/

//=============================================================================

/*QUAKED team_redspawn (.83 .41 .41) (-16 -16 -24) (16 16 32)
Red team respawning position for team based games. This is where Red team players respawn after they get fragged.
-------- KEYS --------
target : this can point at a target_give entity for respawn freebies.*/


Nochmal kurz ein paar Infos zu den team entities:
  • team_blueplayer --> Wer dem blauen Team beitritt, landet zuerst hier. Das ist also der initiale Spawnpunkt eines blauen Players und er sollte sich nur in der eigenen Basis befinden.
  • team_redplayer --> Wer dem roten Team beitritt, landet zuerst hier. Das ist also der initiale Spawnpunkt eines roten Players und er sollte sich nur in der eigenen Basis befinden.
  • team_bluespawn --> Stirbt ein blauer Player im Spiel, respawnt er hier, damit sich neue und gerade gefragte blaue Player nicht behindern. Dieser blaue Respawnpunkt kann also auch ausserhalb der Basis stehen, muss aber nicht.
  • team_redspawn --> Stirbt ein roter Player im Spiel, respawnt er hier, damit sich neue und gerade gefragte rote Player nicht behindern. Dieser rote Respawnpunkt kann also auch ausserhalb der Basis stehen, muss aber nicht.

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Last edited by Kai-Li on Wed 2. Jan 2008, 20:24, edited 1 time in total.

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 Post subject: Re: Wie geht
PostPosted: Thu 3. Jan 2008, 01:54 
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PadGod
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cool danke Kai-Li. Perfekt für meine nächhste map. vllt kann horny seine ja dann auch updaten. damit mal wenigstens ein klein wenig teamplay in WoP reinkommt xD


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 Post subject: Re: Wie geht
PostPosted: Fri 4. Jan 2008, 23:01 
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PadFan
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hehe bin auch gerade auf dem tp-trip  :YoY: nur ne frage für was sind die entities _decal und _skybox?


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 Post subject: Re: Wie geht
PostPosted: Sat 5. Jan 2008, 00:23 
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Antworten findest du hier (http://s49.deinprovider.de/vbarticles.p ... ticleid=56) und hier (http://s49.deinprovider.de/vbarticles.p ... ticleid=60). Falls du nicht an die Tuts rankommst, solltest du dir ein Account zulegen. Lohnt sich wirklich!

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 Post subject: Re: Wie geht
PostPosted: Sun 20. Jan 2008, 20:48 
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NewPaddy
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jap thx


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