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PostPosted: Wed 4. May 2011, 08:34 
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NewPaddy
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Joined: Fri 15. Aug 2008, 09:21
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Hallo zusammen,

vielleicht kennt ihr mich noch (der mit den Tutorials von damals)... ;)
Nun, mittlerweile ist ziemlich viel Zeit vergangen, aber die 3d-Grafik, Mappen, Texturen etc. lassen mich nach wie vor nicht los und ich habe ein neues (kleines) Projekt gestartet. Mit Hilfe von OpenArena (selbe Engine wie Q3) und Netradiant habe ich eine Präsentation für Demozwecke gebastelt. Das ganze stellt eine Fabrik dar, wie sie im Maschinenbau vorzufinden ist. Da das ganze seriös aussehen soll, habe ich auf Waffen etc. natürlich verzichtet. Ich habe die Engine, sagen wir mal, für meine Bedürfnisse zweckentfremdet. :D Ihr wisst ja selber, wie relativ schnell und einfach man gute Ergebnisse mit dem GTKRadiant erzielen kann und genau das war mein Ziel.

Ein paar Hintergrundinfos:
- fast 512 Texturen, das Limit war fast erreicht
- alle Fabrikhallen hängen komplett zusammen, sind also keine Teilstücke
- jede Menge Shader, um die verschiedenen Animationen und Bewegungen zu realisieren
- die Bewegungen als Demo in OpenArena aufgezeichnet, AVI daraus erstellt und später mit Pinnacle geschnitten

Hier ein paar Bilder:

Image Image Image

So, den Film könnt ihr hier anschauen:

http://youtu.be/THza_qExcoA

Mein Blog findet ihr hier:

http://kupferart.wordpress.com

Viele Grüße

Michael


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PostPosted: Wed 4. May 2011, 08:46 
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PadGod
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Joined: Tue 19. Feb 2008, 19:05
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Meinen vollen Respekt für dieses Meisterstück! Schön, dass du uns hier im Forum noch besuchst :) Vielleicht wird es mal Zeit für eine WoP-Map von dir? CTL bietet da ja jetzt einige neue Möglichkeiten, um kreativ zu sein :)


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PostPosted: Wed 4. May 2011, 10:11 
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PadStar
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Joined: Sun 11. Nov 2007, 02:10
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Diese 512 Texturen, alles selbst geschossene Fotos?... Respekt das war sicherlich ne höllen Arbeit!

€: Eine möglichkeit sich selber die Map anzuschauen gibst es nicht oder? :>

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PostPosted: Wed 4. May 2011, 10:23 
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NewPaddy
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Joined: Fri 15. Aug 2008, 09:21
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@ladykiller:
CTL ? Neue Möglichkeiten ? Hört sich interessant an. Hast du mal einen Link mit mehr Infos für mich ?

@3aTmE:
Ja, die Fotos sind alle auf meinem Mist gewachsen. War eine Höllenarbeit die alle zu bearbeiten: geradelegen, etwas aufhübschen etc. etc. Dann kam natürlich das Problem mit der 512er Grenze, mehr geht halt nicht. Aber mit ein paar Tricks funzt das dann schon.

PK3 kann ich euch leider keins dazu bieten. :( Sorry.


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PostPosted: Wed 4. May 2011, 11:03 
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PadMember
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Joined: Thu 10. May 2007, 17:00
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Wieso nicht mehr als 512 Texturen? Wenn du schon vom Zweckentfremden der Engine redest, kann man sie doch auch gleich anpassen ;)

Rein Interessehalber, warum hast du dafür nicht sowas wie Blender verwendet? Die sind Animationen leichter möglich, es gibt weniger Einschränkungen was z.B. die Texturen angeht, etc. pp.

CTL entspricht simpel gesagt CTF. Lad' dir einfach v1.5 runter und schau in das enthaltene Mapping Pack :)

Gemecker am Rande: Bitte Thumbnails verwenden.

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PostPosted: Wed 4. May 2011, 11:18 
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NewPaddy
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Joined: Fri 15. Aug 2008, 09:21
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@The Brain:
Zweckentfremden insofern: Ich wollte keine Map/Spiel in dem Sinne machen, sondern nur eine Präsentation. Engine umschreiben geht nicht -> ich bin kein Coder. Aber es hat zum Schluss ja gepasst mit den Texturen von daher war es dann egal.

Blender:
Nun, damit kenne ich mich nur am Rande aus. Bin nach wie vor dabei, mich da intensiv einzuarbeiten. Die schnellsten Ergebnisse habe ich definitiv momentan mit dem Netradiant, wenn es um eine solche Präsentation geht. In Blender würde mir das natürlich auch wesentlich besser gefallen. Da sind die Möglichkeiten natürlich (fast) unbegrenzt. Über kurz oder lang werde ich da umsteigen.


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PostPosted: Wed 4. May 2011, 13:24 
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PadBaby
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Joined: Wed 24. Feb 2010, 18:09
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Dangerzone wrote:
Über kurz oder lang werde ich da umsteigen.


Na bloß nicht... Dann hört man ja nichts mehr von dir im Thema mapping ;)

Die Pics und das Video sind so genial :YoY:
Das als WoP map das wäre Hammer!
Schade das daraus nichts wird.

Oder ein Coder würde das machen (Ich schau keinen an: "Brain") ;)


fabianzauberer

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PostPosted: Thu 5. May 2011, 14:29 
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PadStar
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Joined: Sun 11. Nov 2007, 02:10
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Schade das es die Präsitation als spielbare .pk3 nicht gibt. :(

Wäre verdammt cool einfach die Anlage zu erkunden.
Als "Spielbar" sehe ich die Map/Präsitation nicht. Zu enge Wege, zu viel sich bewegendes Zeug, Zu viele Hindernisse...

Trotzdem wär es interessant die Map zu erkunden "Alleine wegen den ganzen sich bewegenden Kram"

Ansonsten schließe ich mich dem Rest an:
Sowass kann Blender besser!

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PostPosted: Thu 5. May 2011, 18:14 
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PadBaby
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3aTmE wrote:
zu viel sich bewegendes Zeug


Ja dann hat man halt auch maschinische Gegner ;)


fabianzauberer


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PostPosted: Fri 6. May 2011, 10:44 
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NewPaddy
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Joined: Fri 15. Aug 2008, 09:21
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@3aTmE:
Am meisten dürfte der Stapler stören und in einer spielbaren Version würde ich den sowieso entfernen. Die Gänge sind recht breit und mit etwas Clip hier und da könnte man die Map recht flüssig gestalten. Die restlichen beweglichen Elemente wären die Roboter, Kräne und die beweglichen Maschinenteile, die fallen auch nicht so ins Gewicht. Ich will euch jetzt aber trotzdem nicht allzuviel Hoffnung auf eine spielbare Variante machen. ;) Sorry.

Ich habe noch 2 andere Präsentationen in der Pipeline, die ich bald auf meinem Blog bringe, eventuell könnte ich mir da eher eine Map vorstellen. Mehr wird nicht verraten. ;)


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