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PostPosted: Wed 31. Mar 2010, 13:37 
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PadFan
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Joined: Sun 20. Apr 2008, 17:01
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ich denke die imp sollte so bleiben wie sie ist. :)
außerdem kenne ich das impproblem nur auf dem abc-server und der läuft noch unter 1.1...


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PostPosted: Thu 1. Apr 2010, 19:49 
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PadBaby
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Joined: Wed 24. Mar 2010, 17:11
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Was spricht dagegen bei fünf kurz auf einander folgenden Fraggs dem Spieler +50 Health und Armor zu geben?
Bei fünf Punchyfraggs bekommt der Spieler ein ziemlich mächtiges Powerup, dagegen sind 50 Health und Armor eher wenig.

Weitere Vorschläge:
- Schnellere BubbleG Schüsse
- 3rd Person Fadenkreuz
- mehr Schaden bei der Nipper


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PostPosted: Thu 1. Apr 2010, 19:58 
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PadStar
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Joined: Sat 19. Apr 2008, 11:20
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Hana-bi wrote:
- Schnellere BubbleG Schüsse
- mehr Schaden bei der Nipper


Fänd ich nicht gut...

-Bubble G schiesst schon schnell und stark genug
- wenn der nipper alles killt, ists doch langweilig oder? :P


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PostPosted: Thu 1. Apr 2010, 21:02 
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PadBaby
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Joined: Wed 24. Mar 2010, 17:11
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Das Splasher ist momentan die einzige Waffe die über lange Distanzen irgendwas kann. Wenn jetzt die Schüsse schneller fliegen würden könnte man die BubbleG ebenfalls über längere Distanzen benutzen. Die Nipper soll auch nur ein ganz bisschen stärker werden, auf manchen Maps muss man erst eine halbe Stunde laufen um ne andere Waffe zu kriegen, die dann möglicherweise noch am respawnen ist.


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PostPosted: Thu 1. Apr 2010, 23:21 
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Joined: Mon 24. Sep 2007, 14:37
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Hana-bi wrote:
Das Splasher ist momentan die einzige Waffe die über lange Distanzen irgendwas kann. Wenn jetzt die Schüsse schneller fliegen würden könnte man die BubbleG ebenfalls über längere Distanzen benutzen. Die Nipper soll auch nur ein ganz bisschen stärker werden, auf manchen Maps muss man erst eine halbe Stunde laufen um ne andere Waffe zu kriegen, die dann möglicherweise noch am respawnen ist.


Wenn man sich auskennt und ein bisschen strafen kann haste deine Waffen recht schnell zusammen. Außerdem sollt man ja erstmal ein bisschen arbeiten, damit die fraggs schneller gehen, daher macht eine stärke Nipper wenig Sinn. Die BubbleG-Schüsse an sich sind auch ok finde ich, allgemein die Waffenbalance ist ganz ok (bis auf den Boaster, aber das Thema ist ja ausgenudelt :O-O: ).

Eine Belohnung für viele frags hintereinander... ich weiß ja nicht, gegen manche Leute kann man jetzt kaum noch spielen, was wärer denn wenn sie andauernd mehr Leben bekommen würden? Dann hat man ja gar keine Chance mehr.
Allerdings finde ich es gut, dass du dir so viele Gedanken machst :)


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PostPosted: Fri 2. Apr 2010, 11:13 
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PadFan
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Joined: Thu 15. Jan 2009, 19:34
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Hana-bi wrote:
- mehr Schaden bei der Nipper


Bist du verrückt?
Der Nipper ist jetzt schon eine der besten Waffen im Spiel... 8-O
ich finde den so gut wie er is... ich mag ihn <3


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PostPosted: Fri 2. Apr 2010, 18:20 
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Hana-bi wrote:
Bei fünf Punchyfraggs bekommt der Spieler ein ziemlich mächtiges Powerup [..]
So mächtig ist Berserker/Puppetmaster nun auch wieder nicht. Da man nur noch die Punchy nutzen kann, muss man in den Nahkampf, wo man jedoch mit so ziemlich jeder Waffe auf Distanz gehalten werden kann. Da finde ich fast die alte Lösung der Unsterblichkeit besser, oder zumindest sowas wie Revival zusätzlich.

Was mir noch einfällt, wäre die Waffenrespawnzeit automatisch je nach Spielerzahl zu justieren, wobei natürlich der Vorgabewert des Mappers berücksichtigt wird.

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PostPosted: Fri 2. Apr 2010, 19:37 
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The Brain wrote:
Was mir noch einfällt, wäre die Waffenrespawnzeit automatisch je nach Spielerzahl zu justieren, wobei natürlich der Vorgabewert des Mappers berücksichtigt wird.
Generell ist die Idee spitze. Gerade bei Teamplay kann das echt Frust vermeiden. Für wie viele Spieler sollte dann der eingestellte Wert der Mapper gelten?

Als notorischer Nörgler fällt mir jedoch auch dazu etwas nachteiliges ein :P : Angenommen der vom Mapper angestrebte Wert gilt für 5 Spieler. Wenn nun in einem Spiel mit 10 Spielern einer dabei ist, der den anderen ständig mit der Imp auf die Nerven geht, kann er das jetzt noch öfter. Zudem wird es schwieriger ihm die Imp selbst wegzuschnappen, weil sie ja öfters erscheint.

Spielbalance ist ein heikles Thema ::)

Happy Ostern,
Hectic


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PostPosted: Sat 3. Apr 2010, 10:35 
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The Brain wrote:
Hana-bi wrote:
Bei fünf Punchyfraggs bekommt der Spieler ein ziemlich mächtiges Powerup [..]
So mächtig ist Berserker/Puppetmaster nun auch wieder nicht. Da man nur noch die Punchy nutzen kann, muss man in den Nahkampf, wo man jedoch mit so ziemlich jeder Waffe auf Distanz gehalten werden kann. Da finde ich fast die alte Lösung der Unsterblichkeit besser, oder zumindest sowas wie Revival zusätzlich.

Was mir noch einfällt, wäre die Waffenrespawnzeit automatisch je nach Spielerzahl zu justieren, wobei natürlich der Vorgabewert des Mappers berücksichtigt wird.


Da fällt mir noch was ein:

Kannst du bitte machen das auch Bots dann nurnoch mit Punchy rumrennen können? Bei mir rennen die trotz Puppetmaster mit jeder Waffe rum...


edit: Brain... mit niedrigsten grafik-einstellungen kommt der Fehler auch... mein PC ist wohl einfach zu lahm ;(


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PostPosted: Sat 3. Apr 2010, 16:56 
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PadBaby
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Wie wäre es mit so ca. 10 Chat begriffen bei denen dann ein besitmter Sound abgespielt wird?. Fänd ich ganz lustig wenn man z.b. lol schriebt und dann auf einmal alle ein grusliges lachen oder so hören.

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PostPosted: Sat 3. Apr 2010, 17:01 
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Nichts da, Spam und Co sind auch im momentanen Zustand nervig genug. Und wie gesehen, besteht sogar Interesse daran, den Chatsound zu deaktivieren.

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PostPosted: Tue 13. Apr 2010, 23:50 
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NewPaddy
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Ich finde ein langes Padleben sollte irgendwie belohnt werden. :>Y<:
Vielleicht durch einen extra Punkt, wenn man alle anderen im Spiel während eines Lebens
erledigt hat.

Ich fände auch besser, wenn man nicht die Punchy- kills über mehrere Leben sammeln kann. Vielleicht drei oder vier P- Kills während eines Lebens um Puppetmaster zu werden.

Ist mir vielleicht noch nicht anders aufgefallen, aber ich finde als Puppetmaster ist man verdammt schwer zu killen. Vielleicht zu schwer? PP ist absolut unterlegen. Positiv finde ich die etwas eingeschränkte Sicht, sonst wärs zu stark.

Ach und die Kick- Funktion find ich in :?O?: - Händen echt >:(


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PostPosted: Wed 14. Apr 2010, 19:15 
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In Kombination mit Punchy ist die Thirdperson-Perspektive durchaus von Vorteil :)
Ich finde, dass man mit PuppetMaster sogar ziemlich im Nachteil ist, da man keinerlei Möglichkeit zum Distanzkampf hat. Da das auch auf den normalen Punchy-Gebrauch zutrifft, finde ich es gut, dass man über mehrere Leben sammeln kann.

Belohnung für lange Lebenszeit gefällt mir, aber etwas Nützliches wie z.B. Lebensenergie fände ich besser.

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PostPosted: Wed 14. Apr 2010, 20:56 
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NewPaddy
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Zur Belohnung für ein langes Pad-leben Energie oder Shild fände ich unpassend.
Bessere Spieler würden weiter bevorteilt, dass muß nicht sein.
Also entweder wie bei LPS kein extra live, sondern extra Punkt oder schnelleres Aufladen an der Healthstation o.ä. .
Es muss auch an etwas gekoppelt sein, sonst wird man für's Verstecken und Abwarten
belohnt. (z.B. alle in der Runde einmal mit 'Betty' bekannt machen :XXX: ).
Wenn man sich mit viel Pech wieder mal selbst dem Pad Genpool entzieht, wird ja auch ein Punkt abgezogen. Oder als Belohnung dann vielleicht ohne Punktabzug?

DerSchnitter


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PostPosted: Wed 14. Apr 2010, 20:57 
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PadFan
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The Brain wrote:
Belohnung für lange Lebenszeit gefällt mir, aber etwas Nützliches wie z.B. Lebensenergie fände ich besser.


Ich fände Shield Belohnung besser als Leben... Leben ist wertvoller ;)


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