http://padworld.myexp.de/forum/viewtopic.php?p=79192#p79192 wrote:
-game <wop>: Aktiviert die Unterstützung für weitere id-Tech 3 Spiele, z.B. für World of Padman.
-fs_game <mod-name>: Aktiviert die Unterstützung für zusätzliche Spielmodifikationen, z.B.: wop_xmas.
"Unterstützung" finde ich etwas irreführend.
Der im Text erwähnte Standard q3map2 Compiler unterstützt WoP sowieso nicht, weswegen man
-game quake3 nutzen muss. Prinzipiell ist das nicht schlimm, lediglich Pfade und custinfoparms sind bei WoP anders.
Mods werden mit
-fs_game auch nicht wirklich unterstützt. Diese Option sagt q3map2 ledgiglich, dass es in einem weiteren Ordner nach Daten suchen soll.
P.S.: Kann man die Zitate irgendwie besser zum Original Post verlinken?
P.P.S.:
game_wop.h (Da das Forum kein .h, .txt, .diff mag)
.diff wrote:
Index: q3map2.h
===================================================================
--- q3map2.h (Revision 402)
+++ q3map2.h (Arbeitskopie)
@@ -1905,6 +1905,8 @@
,
#include "game_tremulous.h" /*LinuxManMikeC: must be after game_quake3.h, depends on #define's set in it */
,
+ #include "game_wop.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
+ ,
#include "game_tenebrae.h"
,
#include "game_wolf.h"
P.P.P.S.: Erwähenswert wäre vielleicht auch
Using hi-resolution external lightmap,
Hint Brushes,
Phong Shading und -wenn es wieder online ist-
Optimising your map for bots {Alle auf Englisch}.