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PostPosted: Mon 23. Apr 2012, 22:35 
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Starte deine Map mal im Developer-Modus, also einfach beim Start von WoP "+set developer 1" dem Startbefehl hinzufügen. Schau mal bitte ob du so eine Meldung hier bekommst:

CL_GetSnapshot: truncated 266 entities to 256

Wenn ja, dann sind zu viele Entities gleichzeitig aktiv (also Sounds, Wallmarks etc) und die Engine ist überladen. Es können einfach nicht mehr durch die gezeichnet werden und daher fehlt das dann.

Falls das nicht zutrifft, hast du es tatsächlich mit Ghostbrushes zu tun. Befindest du dich innerhalb eines solchen Ghostbrush, sieht die Engine keinen Grund dir die Entities anzuzeigen, da du dich ja außerhalb des für die VIS kompilierten Bereiches befindest, wo sich ja normalerweise keiner aufhalten kann.

Ich empfehle dir dringend jetzt auf Fehlersuche zu gehen, indem du bestimmte Bereiche deiner Map einfach mit einem großen Caulkbrush einpackst und dann kompilierst. Beobachte beim Kompilieren/Testen dann genau die Fehlermeldungen oder Warnungen in den Consolen (Q3Map2 und in WoP). Eventuell kannst du so das verursachende Brushwork so ausfindig machen. Grundsätzlich hilft es auch immer wieder Teile der Map in eine neue Datei zu kopieren und zu kompilieren. So kannst du Stück für Stück austesten, ab wann so ein Ghostbrush wieder auftritt. Ansonsten einfach mal alles komplizierte Brushwork testweise löschen und kompilieren. Einfach auch mal alle Curves raus löschen und kompilieren.

EDIT: Danke für's map-File. heute ist es jetzt aber schon zu spät. Ich kann aber morgen Abend mal einen Blick rein werfen. Muss mir aber noch fix den Radianten einrichten, hab hier ne frische Windows-Installation und noch nichts in Sachen Mapping konfiguriert.

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PostPosted: Tue 24. Apr 2012, 11:22 
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Drück mal im Radianten [alt]+[6]
Vielleicht ist es so simpel.

Edith fragt ob es vielleicht auch [alt]+[7] gewesen sein könnte.
Vielleicht ist da auf dem Tisch ein Caulk brush, der vom Radianten ausgeblendet wird.
Normalerweise macht man das selber um die Übersicht zu steigern, wenn es unübersichtlich ist.

Edith die zweite rügt Kai, wie kann er es wagen nicht als aller erstes den Rechner fürs Leveldesign einzurichten?
Übrigens, den Schuh muss ich mir aber auch anziehen, da ich zur Zeit an einem Rechner ohne Windows arbeite.
Bis der fette und träge Windowsrechner erst mal gestartet ist,vergeht eine halbe Ewigkeit.
Lubuntu... ich bin verliebt. Übermorgen kommt eine neue Version :D.


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 Post subject: [Map] Campingwagen
PostPosted: Tue 24. Apr 2012, 13:27 
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Vielen Dank Hectic, Kai-Li und Oregano4! Ich habe endlich die Ursache der Schatten gefunden, es war die Schublade auf dem Tisch die diese Schatten verursacht hat.
Danke nochmals für eure hilfe! :)

Ich finde es recht merkwürdig das so ein kleines Stück Brushwork solch ausmaße nehmen kann.

€: Auch unter Lubuntu ist es nicht unmöglich den [Net]Radianten zu installieren :P

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PostPosted: Tue 24. Apr 2012, 16:56 
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Also war in der Schublade ein Brush der Murks machte?

Lubuntu ist ja nichts anderes als ein kastriertes/getuntes Ubuntu.
Also wird der NetRadiant kein Problem dar stellen,
aber ich werde mich hüten auf meinem Arbeitsrechner den Radianten zu installieren,
sonst beschäftige ich mich gar nicht mehr mit meinem Studium.


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PostPosted: Tue 3. Jul 2012, 21:57 
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Hat eigentlich garnix mit der eigentlichen map zu tun :

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Ich habe mich heute an einem vorläufigen "Map-Screenshot" gesetzt, (mit meinen verflucht limitierten Incscape fähigkeiten) wobei die eigentlichen Screenshot einfach per Zufall gemacht wurden. Ich wollte einfach nur mal das ganze im gesamten sehen :X

Habe außerdem endlich vor die Map soweit fertig zu stellen... An ihr habe ich schon wieder lange nicht mehr gearbeitet.. :/

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PostPosted: Tue 3. Jul 2012, 22:13 
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Täusche ich mich, oder lächelt mich die Steckdose frech an? :)
Mir gefällt das Bild gut, weiter so! Vielleicht sollten die Levelshots weniger zufällig sein. Sitzt denn der Spectator Spawnpunkt nicht passend?

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PostPosted: Tue 3. Jul 2012, 22:45 
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Muss schon sagen...das sieht geil aus ;)

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PostPosted: Sat 21. Jul 2012, 20:47 
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Da es sowieso nix mit der Map zur Deadline wird, möchte ich wenigstens ein paar Screenshots zum jetzigen Stand zeigen. Da ich zurzeit im Urlaub bin, stammen die Screenshots von meinem (lahmen) Laptop.

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An dem Sprayroom hat sich nix geändert.

Cya, 3aT.

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PostPosted: Sat 21. Jul 2012, 22:55 
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Das sieht wunderbar aus! :YoY: Ich kann's kaum erwarten bis die fertig ist! Bitte mach reichlich Sicherheitskopien, damit es dir nicht so geht wie oregano4 mit seiner Feuerwehr.

Liebe Grüße,
Hectic

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Aus dem Video "If Quake was done today" von Thomas Floeter und Kai Moosmann


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PostPosted: Wed 25. Jul 2012, 21:05 
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Sieht, wie ich schon gesagt hatte, richtig gut aus. Ich frage mich nur was das für ein komischer Lichteinfall auf dem letzten Bild vorne links ist.
Aber ansonsten bis jetzt echt Top!

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