Hi BFG,
sorry for the german posting, but i don't know how to say it in englisch

May google or somebody can translate this. You can also read The Brains outdatet but in this case helpfully
Radiant-Tutorial which is written in english.
Der Radiant durchsucht mehr Verzeichnisse nach Texturen als der Compiler (q3map2) mit dem die Map schließlich kompiliert wird. Vermutlich liegen deine Texturen in einem Verzeichnis welches zwar der Radiant liest, nicht aber q3map2. Das ist meiner Meinung nach der Grund, warum im Radiant alles ok aussieht, nicht aber in der fertig kompilierten Map. Wenn ich damit richtig liege, sollte es funktionieren wenn du die fehlerhaft dargestellten Texturen in das base-Verzeichnis von WoP kopierst, also in "WoP-Installation/wop/textures/bfg_fly_of_die/east.tga".
Ganz nebenbei bemerkt verwendet der Radiant Unterstriche in Verzeichnisnamen um Texturen geordnet anzeigen zu können. Ich würde auf so Namen wie "bfg_fly_or_die" verzichten um Probleme zu vermeiden. Dies sollte aber mit dem eigentlichen Problem nichts zu tun haben
Liebe Grüße,
Hectic
EDIT: I will try it in english:The Radiant search in more folders for textures than the compiler (q3map2). I think that is the reason for the different results in Radiant and WoP. If you put your textures in "wop installation folder/wop/textures/bfg_fly_or_die/" and compile your map again, i think all will work properly. This isn't a correct translation of the german part, but it should help to fix your problem

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"When I was your age, we rocket
jumped all the way to school
uphill, both ways...
IN BOILING LAVA"
Aus dem Video "If Quake was done today" von Thomas Floeter und Kai Moosmann